ゲームプログラミングのためのAI技術の基本を紹介
現在のゲームソフトには、ほぼすべて何らかのAIが搭載されています。ゲーム開発者にとって、AIへの理解は必須のものです。本書は、ゲームプログラミングの初心者から、AI技術を理解したいゲーム開発者を対象に、旧来からある定番のAI技術から、新しいAIまでを収録。「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「確率の基礎」「 ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」などを紹介しています。C/C++のサンプルコードなども豊富に掲載。
原題 |
AI for Game Developers |
著者 |
David M. Bourg |
|
Glenn Seemann |
翻訳者 |
株式会社クイープ |
定価 |
¥ 4,180 |
発行形態 |
単行本(ソフトカバー) |
発行日 |
2005-01-12 |
発行所 |
オライリー・ジャパン |
発行元 |
オーム社 |
判型 |
23×18 |
ページ数 |
392 ページ |
ISBNコード(13桁) |
9784873112169 |
ISBNコード(10桁) |
4873112168 |