ゲーム開発に役立つ3D(3次元)数学の参考書
3DCGや物理シミュレーションが数多く登場する最近のゲーム開発。そのプログラミングには、3D関連の数学の知識が必要となります。本書では、ゲーム開発に役立つ3D関連の数学的知識を網羅して紹介。デカルト座標系や、複数の座標空間、ベクトルの演算、3Dベクトルクラス、行列、線形変換、3Dにおける方向やオイラー角、幾何形状プリミティブなど、ゲーム開発には必須の知識を学べます。
原題 |
3D Math Primer for Graphics and Game Development |
著者 |
Fletcher Dunn |
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Ian Parberry |
翻訳者 |
松田 晃一 |
定価 |
¥ 3,740 |
発行形態 |
単行本(ソフトカバー) |
発行日 |
2008-10-04 |
発行所 |
オライリー・ジャパン |
発行元 |
オーム社 |
判型 |
23×18 |
ページ数 |
484 ページ |
ISBNコード(13桁) |
9784873113777 |