蔵書紹介実例で学ぶゲーム3D数学

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実例で学ぶゲーム3D数学

ゲーム開発に役立つ3D(3次元)数学の参考書

3DCGや物理シミュレーションが数多く登場する最近のゲーム開発。そのプログラミングには、3D関連の数学の知識が必要となります。本書では、ゲーム開発に役立つ3D関連の数学的知識を網羅して紹介。デカルト座標系や、複数の座標空間、ベクトルの演算、3Dベクトルクラス、行列、線形変換、3Dにおける方向やオイラー角、幾何形状プリミティブなど、ゲーム開発には必須の知識を学べます。

原題 3D Math Primer for Graphics and Game Development
著者 Fletcher Dunn
Ian Parberry
翻訳者 松田 晃一
定価 ¥ 3,740
発行形態 単行本(ソフトカバー)
発行日 2008-10-04
発行所 オライリー・ジャパン
発行元 オーム社
判型 23×18
ページ数 484 ページ
ISBNコード(13桁) 9784873113777
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